miércoles, 21 de octubre de 2015

UovoKids 2015













































RICETTA PER UN GIGANTE

Hemos quedado atrapados en la despensa de un gigante. Y sospechamos que antes o después nos descubrirá. Podemos esperarnos cruzados de brazos o inventar algo para evitar ser engullidos por este monstruo.

Qué hacer con un trozo de tarta que parece un iceberg, un melón como un estadio de futbol o unas lechugas que parecen palmeras. Pues si encontramos unos guisantes tan grandes como bolas de bowling podremos juntarlo todo y crear un gigante más hambriento y aterrador del que nos estará buscando.

Atrévete a crear tu receta más terrible, uniendo los alimentos que encuentres en la despensa del gigante.

Un auténtico Self-service gigante!!! 


UovoKids 2015. Performance, musica, esperienze creative per bambini e adulti. Milano (Italy) 17-18 October 2015


RECIPE FOR A GIANT

We've been trapped in a giant pantry. And we suspect that sooner or later we will discover us. We can wait for idly or invent something to avoid being swallowed up by this monster.

What to do with a piece of cake that looks like an iceberg, a melon as a football stadium or a lettuce that look like palm trees. If we found some peas as big as bowling balls we can put it all together and create the most terrifying and hungry giant that could gives scary to any other.

Dare to create your most terrible recipe , joining different foods that you'll find in the pantry of the giant.

A true giant self-service!!!


UovoKids 2015. Performance, musica, esperienze creative per bambini e adulti. Milano (Italy) 17-18 October 2015

lunes, 28 de septiembre de 2015

Phylum Fantasticum








































“Un cataclismo universal, una especie de Big Bang ha cambiado las cosas de lugar, un verdadero rompecabezas de troncos, cabezas y patas. Esto va a suponer un verdadero quebradero para los científicos y naturalístas, un nuevo orden de las especies.
Nuevas mutaciones cobrarán vida en el próximo Ilustrafic. Entre todos los participantes crearemos y daremos vida a estas criaturas de cartón.  ¡Viva la transmutación!”


Todo surgió trabajando en un nuevo Taller para el Festival Octubre, preparamos diferentes piezas de cartón (cabezas, cuerpos y pies) para jugar a ensamblarlas entre si y obtener múltiples combinatorias. Cuando acabamos el Taller pensamos qué pasaría si lo convirtiéramos en un juguete. Poco después Fran Sabater de Samaruc, contactó con nosotros para invitarnos a participar en el Proyecto EDITA, fue entonces cuando se nos presentó la oportunidad y las posibilidades técnicas de Seridom a nivel de producción.
Partiendo de las maquetas y prototipos llegamos a la fase de prueba con diferentes materiales, como madera y cartón de diferentes tipos. Esto nos facilitó decidir qué material sería el óptimo para que un niño pudiera manipularlo sin que se dañase. Optamos por utilizar para las piezas el cartón compacto gris de 2,5 mm de espesor, impreso con tinta negra y cortado en una mesa plana de corte digital. Para el packaging usamos cartón micro canal de acabado kraft con 2 mm de espesor, impreso con tinta blanca también en la mesa de impresión directa para superficies rígidas.


Hemos conseguido así un resultado totalmente satisfactorio para nosotros en una producción limitada, lo que nos ayuda a decidir y pensar en como afrontar una futura producción. Todo el proceso de maquetas previas lo mostrarémos por vez primera el próximo 2 de Octubre en Ilustrafic, el 2º Congreso Internacional de Ilustración, Arte y Cultura Visual en la Facultad de BBAA de Valencia.

jueves, 4 de junio de 2015

Trails Tales "large format"










































 

Hemos vivido el proceso de creación de este juego "Trails Tales" desde muy cerca, y luego hemos testeado y observado a los niños jugando. En todo momento hemos tenido el deseo de continuar probando y experimentando con él. Así pues surgió la idea, de por qué no hacerlo a mayor escala y ver como los niños se transformaban en los verdaderos personajes (Hansel, Gretel, Caperucita y un Elfo) para poder andar por el sendero que forma el tablero del juego.

Así empezamos con el trabajo de adaptación de cada uno de los elementos y acciones del juego. No fue un simple ejercicio de cambio de escala. Sino más bien una adaptación del guión del juego de mesa a un juego de calle. Y otra vez observar su funcionamiento de cerca. Preparamos todos los elementos necesarios para el juego, a una escala proporcional al tamaño de los niños y montamos una gran caja donde cupiésen todos estos elementos (salvo los niños, claro!!!).

Las primeras veces donde probamos este juego de calle "Trails Tales" fue en el Discover Children's Story Centre de Londres y luego en el International Literature Festival en Dublin, de la mano de la Asociación ArtsAdmin y al programa cultural europeo Bamboo.

También pudimos observarlo de cerca, durante este pasado mes de abril, yendo a jugar con los niños y niñas que asistieron a la Biblioteca de Sant Ildefons en Cornellà y La Biblioteca Comarcal Josep Finestres en Cervera gracias a Tramoia Produccions Culturals. Las imágenes de este post las tomamos durante estos días.
Gracias a Clara Saperas, Nati Calvo y Sara Vendrell que apostaron por un proyecto como este.

A lo largo de este camino muchos niños y niñas entraron en el "Castillo de Irás y no Volverás" y quedaron convertidos en perros, llegaron a la cueva del Ogro y buscaron su anillo, para lanzarlo tres casillas hacía delante y volverlo a recoger como en el juego de la Rayuela, encontraron a la bruja que les hizo quedarse dormidos, etc... hasta que finalmente llegaron hasta el hada que guarda el Cofre de los Sueños, allí escribieron o dibujaron su más terrible pesadilla y se lo contaron al Cofre.
" Me dan miedo las Brujas" ( Abril - 5 años) , " Me dan miedo los ladrones" ( Júlia - 7 años), " Mi peor pesadilla fue cuando soñé que mi padre se bañaba en un lago que hacía desaparecer las partes del cuerpo" ( Eric - 10 años) y muchas otras que ahora el Cofre custodia y no dejará salir más.

La experiencia ha sido maravillosa, nos ha permitido comprobar de nuevo la capacidad de los niños para dar el valor simbólico a los objetos y entrar totalmente en el juego.

jueves, 14 de mayo de 2015

Trails Tales











































Los senderos que nos llevan a los cuentos

Explorar los caminos que atraviesan cada uno de los cuentos, convertirnos en Caperucita, Hansel, Gretel o Pulgarcito, recorrer ese bosque en el que tendremos fortuitos encuentros con personajes que nos propondrán pruebas que resolveremos para continuar nuestro camino, e  intentar conseguir de manera satisfactoria llegar al final. Esto nos ha llevado a querer desarrollar un juego de mesa para jugar con los elementos, símbolos, personajes y lugares comúnes de los cuentos 
 
Trails Tales, los senderos de los cuentos, es el nombre que hemos elegido. Por este motivo el juego empieza construyendo un camino, lo haremos uniendo diferentes piezas entre sí y dándole forma a este itinerario sobre el que discurrirá la partida. Algunas de las piezas de este camino están marcadas con símbolos que nos avisan de una prueba que tendremos que resolver para poder continuar avanzando. Encontraremos la descripción de estas pruebas en el libro de instrucciones que hay en la caja del juego, junto a otros objetos como la casita del enano, la torre de Rapunzel, el campo de zarzas, la urna de Blancanieves .... estos elementos se colocarán junto al itinerario diseñando así el escenario de nuestra historia.


Cada una de las cajas de Trails Tales es como una pequeña caja de secretos. En su interior, tiene los elementos necesarios para jugar con los cuentos. 

Contenido del juego 
Para construir el camino, el juego se compone de venticuatro piezas de prueba con símbolo y veinte piezas de paso sin símbolo. Cuatro fichas diferentes para cada jugador, un dado, la casa del enano con un libro de acertijos y adivinanzas, la torre de Rapunzel, el campo de zarzas, un puente, cuatro anillos, un saco de piedras mágicas, una bolsa de polvos mágicos, un espejo con un conjuro, un árbol que canta, la casa de Blancanieves, un juego de castillo de cartas de los 7 enanitos y el libro de instrucciones.


La dinámica
Primero construiremos el camino que será el tablero sobre el que 4 jugadores/fichas, van a iniciar su propio recorrido por el sendero del bosque, un bosque que nos llevará al mundo de los cuentos en el que nos encontraremos brujas, duendes, ogros, espejos, enigmas y trampas.


El juego
Seguido de la fase de creación y diseño llegó la parte de producción de cada una de las piezas y elementos que componen el juego. La mayoría de objetos está hecha con cartón kraft, salvo algunos elementos hechos en madera. Han pasado por nuestras manos para plegar, montar e introducir en cada una de las cajas, y al cerrarlas, guardarán parte de nosotros en cada una de ellas.


La última parte del proyecto, la de probar el juego, fue la más interesante: lo hemos testeado en diferentes ocasiones, observándolo y tomando notas sobre su funcionamiento y  modificando aspectos en maquetas previas. 


Este proyecto ha sido posible gracias a la confianza que depositó en nosotros la red Bamboo; un conjunto de Asociaciones culturales europeas que han hecho posible materializar esta aventura. Los primeros talleres tuvieron lugar en la Biblioteca Nacional de España,  en el Festival UOVOKids (Milán), CCNR Rillieux‐La‐Pape, Handmade Weekend de la mano de ArtsAdmin (Londres), Dist-Patch (Belgrado) y Stéréoscopia (Lyon). Más información sobre el proyecto Bamboo aquí y aquí.


Con Trails Tales, hemos querido romper las barreras generacionales creando un juego apto para todas las edades. Jugar es como contar un cuento que cada vez va a ser diferente. Unas veces serán los más pequeños los que enseñarán a los mayores como se juega y otras los mayores a los más pequeños. ¿Se perderá alguno de los jugadores dentro de este bosque?