martes, 15 de enero de 2019

Keep on Playing



















































Arrancamos el año con este eslogan "Keep on playing/Sigamos jugando" que nos reafirma y nos acompaña como una cantilena o estribillo. Mantengamos la llama del Dia de Reyes Magos, el espíritu del juego, durante todo el año. 

Juguemos mientras leemos, convirtamos la lectura en un juego. Para nosotros los libros son un instrumento que nos conduce al juego y los juegos que hacemos nos muestran el camino a medida que transitamos por un tablero o escenario, del mismo modo que lo hacemos por las páginas de un libro. La lectura así como el juego nos hace personas, pasar las páginas de un libro se asemeja a un juego de conectividad o de construcción.
Ver jugar a nuestros hijos es ver que están aprendiendo a vivir. 


Estas imágenes pertenecen al taller de construcción de juguetes que realizamos estas navidades en el Colegio de Arquitectos de Valencia (CTAV), intentamos trasladar el modo de trabajo de nuestro estudio, haciendo maquetas y propotipos de sus juguetes con los niños, diseñando y recortando con los mismos materiales y herramientas, juguetes hechos por piezas, totalmente desmontables y transformables. Las últimas imágenes son prototipos de los materiales que hemos producido para las Aulas didácticas de la Fundació Joan Miró de Barcelona.

martes, 27 de noviembre de 2018

ZOO Idea























































Si algo ha ido alimentando y definiendo nuestra linea editorial han sido los encuentros fortuítos. No los buscamos, más bien aparecen en el camino. Y este en especial nos hace mucha ilusión, por tratartse de uno de los pioneros del diseño español al que admiramos desde siempre. Y al mismo tiempo por dar vida de nuevo a uno de sus diseños que aúnan muchos de los valores de este gran diseñador (geometría, síntesis, volumen y juego).
 

Se trata de ZOO Idea, una colección de animales automontables hechos de cartón que hoy volvemos a editar, 50 años después, en una versión rediseñada por el propio Jose María Cruz Novillo, Premio Nacional de Diseño 1997, quien diseñó algunos logotipos memorables, como el logo del Partido Socialista (PSOE), Correos, Renfe, Repsol,...
Pero también diseño carteles de películas como Feroz de Manuel Gutierrez Aragón, La escopeta nacional de Berlanga, El Sur, El espíritu de la colmena, Hay que matar a B, Los lunes al sol y un largo etcetera.


Siempre le ha acompañado un espíritu lúdico manifiesto claramente en trabajos gráficos como los maravillosos animales que diseñó para Fósforos del Pirineo, en la volumetría de sus esculturas, y en su obra plástica con las que creó el concepto "diafragma", caracterizado por la combinatoria de elementos cromáticos, sonoros, fotográficos y volumétricos.


Nos hace especial ilusión volver a editar esta colección que Cruz Novillo diseñó en 1968, empezamos la colección por la edición del número 1, los chimpancés, a los que seguirán los buhos y los vampiros. La reedición se presenta en una carpeta tamaño A3 con tres hojas troqueladas e impresas en tres colores diferentes (azul, rojo y verde) automontables y que permiten jugar con ellos en distintas posiciones, así como colgárse entre ellos obteniendo diversas combinaciones.

Queremos reivindicar y dar valor el valor que estos objetos y creaciones de papel se merecen, y que muchas veces han permanecido en el desván de artistas gráficos, como Tom Eckersley, Paul Rand, Ladisnav Sutnar, Fredun Shapur, o nuestros, Tono, Melendras o Cruz Novillo.



Jose María Cruz Novillo sigue trabajando en Madrid en su estudio Cruz más Cruz que codirige con su hijo Pepe Cruz.

Los puedes encontrar en nuestra tienda online o venir a conocérlos en el Salon du Livre et de la Presse Jeunesse de Montreuil, allí estaremos del miércoles 28 de noviembre al lunes 3 de diciembre en el stand D11, Nivel 1.

lunes, 8 de octubre de 2018

El rostro como símbolo de un pueblo



























Feliç Nou d´octubre _ 2018_ Generalitat Valenciana  _  4K from Pablo Quevedo on Vimeo.

Una de las primeras expresiones gráficas que hace el humano antes incluso de la escritura, es la representación del rostro humano. Durante los primeros años de la infancia lo repite y experimenta una y otra vez. Lo vemos también en las representaciones rupéstres de las primeras culturas primitivas y pueblos precolombinos. El rostro se convierte en un símbolo de identidad del humano. Y los colectivos o pueblos juegan a reconocerse en estos símbolos, creando elementos identificativos, como banderas o escudos. Nosotros también hemos querido jugar con estos símbolos, descomponiendo la bandera de nuestro pueblo (el valenciano) para crear una serie de rostros en los que los ciudadanos se sientan identificados, volviendo a esa representación primigenia del humano. "Diferentes caras para un mismo pueblo". De este modo se inicia un juego con el lector de estas imágenes, los rostros representados son a su vez números nueve, por la festividad del "9 de octubre" fiesta del pueblo valenciano. Hemos utilizado formas geométricas, curvas, arcos, pequeños segmentos para componer estos rostros del "novecento futurísta", término que nos acabamos de inventar. El concepto del juego y la construcción lo hemos incorporado a todas las piezas de la comunicación gráfica, tanto a los carteles y anuncios de prensa como también en un juego que hemos diseñado y que a modo de puzzle invita al usuario a reinventar nuevas caras, asi como en el própio spot de TV y el panel institucional que es un juego de piezas imantadas, que se encuentra en el Palau de la Generalitat.

Hemos querido que la imagen de esta campaña estuviera viva y que hiciera participar a todos los ciudadanos/as. Damos las gracias a las instituciones (Generalitat Valenciana y Ayuntamientos) que han confiado en nosotros y que han huido de clichés e estereotipos para la ocasión. Vamos a ponerles unas velitas a nuestro rey "Jaume I".