lunes, 7 de junio de 2021

Playful Minds

























H
ay talleres en los que el juego ya se inicia desde su título. "Playful minds" traducido en castellano como "Mentes juguetonas", que no lúdicas, fue el que elegimos para este taller con los alumnos/as de la Escuela de Arte y Diseño ESARDI (Amposta), ellos nos propusieron utilizar un vocablo más autóctono; "xalar" como traducción al catalán occidental de "Playful" de este modo quedó "Ments xaladores" como título más apropiado para este taller.

Llevavamos un año intentando programar este taller tras su aplazamiento por motivos de la pandemia y esto generó unas ganas tremendas de participación. El germen del juego, tan necesario en la escuela, fluyó de inmediato contagiando a alumnos y profesores.

El objetivo de este taller, un acercamiento al diseño a través del juego, una invitación al proceso de diseño y a interacción de los propios materiales, un acercamiento al juego de construcción y combinatoria como base fundamental del diseño.

La propuesta tomó como punto de partida nuestro "Flora Habilis" un juego de construcción que bebe de la naturaleza y sus formas como fuente inspiradora para la creación de sistemas modulares y de construcción. Iniciamos el taller compartiendo el proceso de creación de este juego, siguiendo la misma metodología de trabajo, desde la ideación pasando por la creación de tests y maquetas hasta la construcción de los prototipos a mayor escala. Para ello creamos pequeños equipos de trabajo que supieron plantear y resolver diferentes propuestas de diseños, que individualmente funcionaban como juegos de construcción pero que a su vez iban a formar parte de un cosmos colectivo. Como únicas herramientas, un lápiz, papel, mucho cartón, cuter, reglas, las manos y mucha imaginación. Desde el primer momento la escuela se convirtió en un auténtico taller donde se trabajó intensamente en armonía y el espítitu del juego implicó a todo el mundo e impulsó el proceso hasta el final, de la idea al prototipo final.

Fueron tres días emocionantes e intensos y el último lo dedicamos a la puesta en escena del conjunto, de este modo convertimos el hall y las escaleras de la escuela en un gran jardín, un invernadero de creación, exponiendo también las maquetas y algunos bocetos como parte del proceso de creación, para que el conjunto de alumnos como el resto de la escuela pudieran disfrutar de esta experiencia.

Estamos muy agradecidos por la gran implicación de toda la escuela ESARDI, tanto alumnos como profesores y esperamos que este espíritu lúdico les acompañe en el resto de sus proyectos.

jueves, 28 de enero de 2021

Augmented Books






































La exposición "Augmented Books 2.0" pone el punto de mira en los libros para niños que vinculan lo real y lo virtual, técnicas de ayer y de hoy, juegos ópticos y realidad aumentada. (…) Esta exposición con múltiples ramificaciones hace las delicias de grandes y pequeños, muchas veces asombrados. Libros animados, papeles recortados, páginas en relieve, imágenes ocultas, mundos invisibles nos invitan a evadirnos al país de la infancia y a adentrarnos en nuevas narrativas lúdicas, donde ensoñación, magia y poesía están presentes.

Artistas:

Adrien M & Claire B, Alice Brière-Haquet & Sylvain Lamy (3oeil), Clémentine Sourdais (Hélium éditions), Dirk Kesseler & Yorick Schmit (Rotondes & Kremart Edition), Fanette Mellier (Éditions du livre), Inkyeong & Sunkyung Kim (Éditions du livre), Mathilde Bourgon (Gautier-Languereau), Trinitat Olcina & Juanjo Oller (Milimbo)

Del 23 de Enero al 7 de Febrero de 2021, en Rotondes, Luxemburgo.


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L’exposition "Augmented Books 2.0" met à l’honneur les livres jeunesse qui lient réel et virtuel, techniques d’hier et d’aujourd’hui, jeux d’optique et réalité augmentée. (…) Cette expo aux multiples ramifications ravit petits et grands, souvent bluffés. Livres animés, papiers découpés, pages en relief, images cachées, mondes invisibles incitent à s’évader au pays de l’enfance et nous emportent dans de nouvelles narrations où ludisme, onirisme, magie et poésie sont au rendez-vous. »— d’Land, janvier 2020

Artistes:

Adrien M & Claire B, Alice Brière-Haquet & Sylvain Lamy (3oeil), Clémentine Sourdais (Hélium éditions), Dirk Kesseler & Yorick Schmit (Rotondes & Kremart Edition), Fanette Mellier (Éditions du livre), Inkyeong & Sunkyung Kim (Éditions du livre), Mathilde Bourgon (Gautier-Languereau), Trinitat Olcina & Juanjo Oller (Milimbo)

Du Samedi 23 Janvier au 7 Février 2021, Rotondes, Luxembourg

martes, 22 de diciembre de 2020

Nuevo Bloq City




























Arquia banca, celebra el 30 aniversario de Fundación Arquia con la edición de esta ciudad 100% automontable, jugable y reciclable diseñada por milimbo. Un divertido juego compuesto de figuras geométricas con los que construir una ciudad de cartón. Cada juego consta de tres láminas con infinidad de elementos troquelados; edificios, árboles, un puente, un parque, una fuente, una tienda de helados, automóviles, una bicicleta, un autobús,... y por supuesto los personajes junto a un simpático perrito con los que crear tus historias. 


Cuando surgió el proyecto decidimos darle una renovada vida a nuestro clásico juego producido en cartón microcanal y apostar por una nueva gama cromática acorde con el color corporativo de Arquia, elegimos también una cartulina de Fedrigoni que permitiera una mejor manipulación y flexibilidad, con ello surgieron nuevas posibilidades como formas abovedadas (recomendamos utilizar el canto de una mesa para un mejor curvado), un parque vallado con puertas, una fuente, un puente o el camino troquelado que permite jugar a crear itinerarios.

Bloq City es un juego con el que los niños y niñas podrán experimentar conceptos relacionados con el entorno urbano. Apostamos por el concepto del juego para incidir en la transformación y mejora positiva de las ciudades, fomentar la conciencia medioambiental y favorecer el desarrollo urbano sostenible. 

A través de la reflexión, la creatividad y la sensibilidad espacial en los juegos relacionados con la arquitectura, los niños y niñas consiguen ser más conscientes sobre lo que sucede a su alrededor, adquieren conocimientos que les ayudan a interesarse sobre ello, desarrollan la voluntad para su conservación, la capacidad de evaluación de los problemas que encuentran y las aptitudes para resolverlos.

martes, 10 de noviembre de 2020

Vulcan. Resuelve el misterio de la isla












Un mail sospechoso inicia un trepidante viaje de cuatro personajes hacia una isla que parece abandonada, donde un volcán escupe todo tipo de escombros, desechos y enseres.

¿Conseguirán estos turistas ocasionales averiguar el origen de este maldito flujo?

Con este juego invitamos a niños y niñas grandes y pequeñas (a partir de 6 años) a adentrarse en un mundo fantástico lleno de analogías para crear conciencia y reflexión alrededor del consumo responsable. Dentro podrán encontrar experiencias con: los saberes populares y científicos, los hábitos de consumo, recetas curiosas, usos alternativos a las basuras, juegos inimaginables, consumidoras zombis perdidas o consejos de aprovechamiento y respecto de la tierra.

El objetivo de este juego es divertirse adentrándose en un mundo fantástico ambientado en una isla que pretende tener múltiples paralelismos con la tierra que habitamos. Los jugadores y jugadoras experimentarán a través de la experiencia lúdica los distintos saberes y aspectos circundantes del consumismo actual, con referencias a nuestro pasado, presente y futuro social y natural, generando una visión crítica, satírica incluso en ocasiones llevada al absurdo.

Quien se atreva a viajar a la isla tendrá que estar dispuesto a hacerse preguntas, a investigar, a criticar, a revisar sus hábitos de consumo, a imaginar nuevas vidas de los objetos, a trasladarse en el espacio y el tiempo, a idear platos y juegos, o a sobrevivir con lo que tengas. 

¿Desenmascararán durante el viaje de estos aventureros el secreto de las erupciones tóxicas de este volcán?

Un juego de tablero que hemos ideado y diseñado junto con Laura Pastor para demostrar sobretodo a la comunidad educativa y las familias que podemos hablar de hábitos de consumo mientras jugamos. Muchas gracias a la Unió de Consumidors de la Comunitat Valenciana por confiarnos este proyecto.