jueves, 28 de enero de 2021

Augmented Books






































La exposición "Augmented Books 2.0" pone el punto de mira en los libros para niños que vinculan lo real y lo virtual, técnicas de ayer y de hoy, juegos ópticos y realidad aumentada. (…) Esta exposición con múltiples ramificaciones hace las delicias de grandes y pequeños, muchas veces asombrados. Libros animados, papeles recortados, páginas en relieve, imágenes ocultas, mundos invisibles nos invitan a evadirnos al país de la infancia y a adentrarnos en nuevas narrativas lúdicas, donde ensoñación, magia y poesía están presentes.

Artistas:

Adrien M & Claire B, Alice Brière-Haquet & Sylvain Lamy (3oeil), Clémentine Sourdais (Hélium éditions), Dirk Kesseler & Yorick Schmit (Rotondes & Kremart Edition), Fanette Mellier (Éditions du livre), Inkyeong & Sunkyung Kim (Éditions du livre), Mathilde Bourgon (Gautier-Languereau), Trinitat Olcina & Juanjo Oller (Milimbo)

Del 23 de Enero al 7 de Febrero de 2021, en Rotondes, Luxemburgo.


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L’exposition "Augmented Books 2.0" met à l’honneur les livres jeunesse qui lient réel et virtuel, techniques d’hier et d’aujourd’hui, jeux d’optique et réalité augmentée. (…) Cette expo aux multiples ramifications ravit petits et grands, souvent bluffés. Livres animés, papiers découpés, pages en relief, images cachées, mondes invisibles incitent à s’évader au pays de l’enfance et nous emportent dans de nouvelles narrations où ludisme, onirisme, magie et poésie sont au rendez-vous. »— d’Land, janvier 2020

Artistes:

Adrien M & Claire B, Alice Brière-Haquet & Sylvain Lamy (3oeil), Clémentine Sourdais (Hélium éditions), Dirk Kesseler & Yorick Schmit (Rotondes & Kremart Edition), Fanette Mellier (Éditions du livre), Inkyeong & Sunkyung Kim (Éditions du livre), Mathilde Bourgon (Gautier-Languereau), Trinitat Olcina & Juanjo Oller (Milimbo)

Du Samedi 23 Janvier au 7 Février 2021, Rotondes, Luxembourg

martes, 22 de diciembre de 2020

Nuevo Bloq City




























Arquia banca, celebra el 30 aniversario de Fundación Arquia con la edición de esta ciudad 100% automontable, jugable y reciclable diseñada por milimbo. Un divertido juego compuesto de figuras geométricas con los que construir una ciudad de cartón. Cada juego consta de tres láminas con infinidad de elementos troquelados; edificios, árboles, un puente, un parque, una fuente, una tienda de helados, automóviles, una bicicleta, un autobús,... y por supuesto los personajes junto a un simpático perrito con los que crear tus historias. 


Cuando surgió el proyecto decidimos darle una renovada vida a nuestro clásico juego producido en cartón microcanal y apostar por una nueva gama cromática acorde con el color corporativo de Arquia, elegimos también una cartulina de Fedrigoni que permitiera una mejor manipulación y flexibilidad, con ello surgieron nuevas posibilidades como formas abovedadas (recomendamos utilizar el canto de una mesa para un mejor curvado), un parque vallado con puertas, una fuente, un puente o el camino troquelado que permite jugar a crear itinerarios.

Bloq City es un juego con el que los niños y niñas podrán experimentar conceptos relacionados con el entorno urbano. Apostamos por el concepto del juego para incidir en la transformación y mejora positiva de las ciudades, fomentar la conciencia medioambiental y favorecer el desarrollo urbano sostenible. 

A través de la reflexión, la creatividad y la sensibilidad espacial en los juegos relacionados con la arquitectura, los niños y niñas consiguen ser más conscientes sobre lo que sucede a su alrededor, adquieren conocimientos que les ayudan a interesarse sobre ello, desarrollan la voluntad para su conservación, la capacidad de evaluación de los problemas que encuentran y las aptitudes para resolverlos.

martes, 10 de noviembre de 2020

Vulcan. Resuelve el misterio de la isla












Un mail sospechoso inicia un trepidante viaje de cuatro personajes hacia una isla que parece abandonada, donde un volcán escupe todo tipo de escombros, desechos y enseres.

¿Conseguirán estos turistas ocasionales averiguar el origen de este maldito flujo?

Con este juego invitamos a niños y niñas grandes y pequeñas (a partir de 6 años) a adentrarse en un mundo fantástico lleno de analogías para crear conciencia y reflexión alrededor del consumo responsable. Dentro podrán encontrar experiencias con: los saberes populares y científicos, los hábitos de consumo, recetas curiosas, usos alternativos a las basuras, juegos inimaginables, consumidoras zombis perdidas o consejos de aprovechamiento y respecto de la tierra.

El objetivo de este juego es divertirse adentrándose en un mundo fantástico ambientado en una isla que pretende tener múltiples paralelismos con la tierra que habitamos. Los jugadores y jugadoras experimentarán a través de la experiencia lúdica los distintos saberes y aspectos circundantes del consumismo actual, con referencias a nuestro pasado, presente y futuro social y natural, generando una visión crítica, satírica incluso en ocasiones llevada al absurdo.

Quien se atreva a viajar a la isla tendrá que estar dispuesto a hacerse preguntas, a investigar, a criticar, a revisar sus hábitos de consumo, a imaginar nuevas vidas de los objetos, a trasladarse en el espacio y el tiempo, a idear platos y juegos, o a sobrevivir con lo que tengas. 

¿Desenmascararán durante el viaje de estos aventureros el secreto de las erupciones tóxicas de este volcán?

Un juego de tablero que hemos ideado y diseñado junto con Laura Pastor para demostrar sobretodo a la comunidad educativa y las familias que podemos hablar de hábitos de consumo mientras jugamos. Muchas gracias a la Unió de Consumidors de la Comunitat Valenciana por confiarnos este proyecto.

martes, 4 de agosto de 2020

Mask Society











Corremos tiempos extraños, "enmascarados", en los que la mirada de la infancia, su modo de entender e interpretar es tan clarividente ante situaciones complejas. Esto demuestra que tenemos mucho que aprender de ellos.

Los niños hacen máscaras para transformarse de un modo genuíno y auténtico, como parte de su juego simbólico. Ellos creen verdaderamente que son un tigre, un elefante o un monstruo, cosa que difícilmente conseguimos los adultos.

La humanidad ha representado su existencia y la de divinidades a través del uso de máscaras, en rituales y manifestaciones culturales. En el antiguo teatro griego, las máscaras se consideraban herramientas poderosas que transformaban completamente a los actores en su papel, los espectadores no los distinguían del personaje teatral que interpretaban (ya fuera el de un hombre, dioses u otros seres míticos).

Muchos artistas han alimentado su creatividad con este modo de representar primitivo, Picasso, Brassai, Saul Steinberg, Oskar Schlemmer, Marisol Escobar, Fredun Shapur, Bruno Munari, Bertjan Pot ...

Que sirva este post como alegato a las máscaras, pero las auténticas. Como la que se puso Max en su viaje al país de los monstruos ("Dónde viven los monstruos", Maurice Sendak) y esperamos que contribuya y estimule la creación de verdaderas máscaras.

Nos despedimos y os deseamos un feliz verano citando a Oscar Wilde: "Una máscara dice mucho más de un rostro, el hombre es pequeño cuando habla en primera persona; dale una máscara y dirá la verdad".

martes, 9 de junio de 2020

Plegats (2ª parte)















































Plegar-desplegar, contraer-expandir, inspirar-expirar...

Algo que perseguimos con nuestro trabajo es estimular en los demás la necesidad de continuar creando y conseguir así que el juego continúe. Se trata de mantener vivo el hilo comunicativo, lanzando propuestas desde nuestro lado y esperando que lleguen de vuelta reinterpretadas. Esta respuesta es la que da sentido a nuestro trabajo y nos estimula a continuar.

Los libros y los juegos que creamos, no son juegos cerrados, con unas reglas bien definidas, sino más bien son fruto de este juego recíproco y completan su funcionalidad en manos del usuario, del mismo modo que no hay un único modo de contar, no hay un único modo de jugar. Algunos de nuestros juegos han nacido durante este ejercicio comunicativo en alguno de nuestros talleres. Es el caso de  "Jungling", "Para comerte mejor" o "Phylum Fantansticum".

He aquí la respuesta a una iniciativa que el IVAM (Institut Valencià d'Art Modern) nos propuso durante el confinamiento y a la que llamamos PLEGATS, una serie de juegos con el plegado del papel que podéis descargar en este enlace o ver en este post, y que ha llegado de vuelta de este modo tan elaborado y participativo, estamos verdaderamente contentos y agradecidos con la respuesta que ha tenido.

Esperamos que este círculo no se cierre y que estas creaciones continúen sugiriendo y estimulando a otras personas. Muchas, muchas gracias a todos los que nos habéis enviado vuestras creaciones, Nella Gatica, Olga Rezontova, Sofia Zaslascky (sintonia desplegable), Nuppita Pittman, Hazel Terry, Diego Mir, Santos y Carmina, Miki (Pluviam), Jessi Stamatelos, Marta Gutiérrez, Melody Fernández, Silvia Rubechi, Raúl Lázaro...  y a los que todavía no lo habéis podido enviar.