miércoles, 11 de diciembre de 2019

La caja de juguetes, boîte à joujoux


















Detrás del cristal encontramos un skyline de formas toscas, geométricas que juegan con el espectador, en contraposición con las formas figurativas, se inicia entonces un intrigante juego de interpretación con el espectador. Los juguetes habitan y activan el ritmo de una ciudad, iniciando una serie de "ires y venires" propios de los objetos, como si se tratara de los autómatas que habitan el interior de un reloj de cuco, se muestran y se esconden. La vida está dentro de la propia vitrina o escaparate, el viandante se detiene y repara sobre lo que ocurre en este hábitat de ensoñación. Se cuestiona quien está delante y detrás del escenario. Son los objetos los que nos observan, una fantasía siempre soñada por los niños.
 
Los juguetes nos han formado como personas, nos han acompañado durante nuestra infancia en momentos felices y también complicados. Y no deberíamos de abandonarlos dejando de jugar con ellos cuando somos adultos. De este modo no perderíamos núnca esa habilidad (que tienen especialmente los niños) de jugar con todo.

Este es uno de los encargos que te tomas como un proyecto personal, porque hay espacio para el juego y la creación. Es el espectador quien juega a interpretar y completa la significación. Un escenario compuesto de módulos que recrean una ciudad, a modo de juego de construcción. Un ambientación en constante transformación de elementos construidos en cartón, madera y resina, volúmenes apilables, transformábles y versátiles... y en el patio interior un Acuario, un verdadero escenario móvil que recrea el fondo marino con todo tipo de peces, algas y un pulpo...
Así es la nueva tienda de Dideco en la calle Hernán Cortés de Valencia, diseñada por triscaideca. En las fotos se pueden ver fotos de las maquetas y del proceso de producción del escenario del escaparate y el Acuario interior que hemos realizado nosotros. 

Referencias a "El soldadito de plomo" de Andersen, "La révolte des joujoux" de Granje de Blainsy, pero sobretodo una fuente de inspiración fue el espítitu lúdico de Ladislav Sutnar, y su proyecto "Park of Pleasures" donde unió marketing y fantasía, construyendo una serie de escenarios oníricos, donde interactuaba y daba vida al producto/mercancia de la vida cotidiana recreando espacios comerciales. Es paradójico pero en los años 50, 60, 70 era más habitual ver este tipo de propuestas arriesgadas, inteligentes,... en estos tiempos hay cierto temor al lanzar mensajes (textuales o visuales) que se libre interpreten. Una paradoja verdad, en estos tiempos de efervescencia visual.

lunes, 25 de noviembre de 2019

Flora Habilis








































La naturaleza es la manifestación más viva del poder de creación y transformación. Una continua fuente de inspiración para artistas, escritores, diseñadores, científicos,...

Con este juego de construcción de piezas de cartón, hemos convertido el hall del IVAM (InstittIValenciá d'Art Moder) en un jardín vivo, un invernadero de creación en constante transformación.
Construcciones volumétricas, ensamblables, itinerarios, formas conectadas y combinables han imantado a cientos de niños que han participado en este juego abierto y participativo durante los días 23 y 24 de noviembre coincidicendo con la celebración del "Día Internacional de la Infancia". Atraer a los niños a estos espacios haciéndolos más próximos y participativos ha sido maravilloso.


La recompensa como diseñador es inventar algo que con su uso permite a los otros facilitar su vida, o en este caso, divertirse creando. El juego es la mejor manera de aprender. 
Muchas gracias al IVAM por la iniciativa "Juga al IVAM" y a todos y todas los que participásteis.

viernes, 25 de octubre de 2019

Graphic Blocks





















Un divertido juego de cubos de construcción con el que no podrás parar de crear divertidos diseños (animales, ciudades, personajes, letras, formas geométricas...)

Graphic Blocks es una herramienta para diseñar.
Este puzzle te ayudará a dibujar de una manera sintética y sencilla, déjate llevar y juega con estos símbolos y formas geométricas y descubrirás infinitas combinaciones. Dos posibilidades de combinaciones cromáticas (naranja y azul) (verde y oro).

Incluye un librito con algunos diseños que nosotros hemos creado, hay muchas, muchas posibilidades de combinatoria. Lo que queremos es que vosotros juguéis y descubráis nuevos diseños. 

¡Ya disponible en nuestra tienda de Etsy!

Dimensiones Caja
26x26x6 cm

25 cubos en cartulina materica 400 grs de Fredrigoni.
Dimensiones cubos. 5x5x5 cm


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A funny building game with cubes wich you can't stop creating funny designs (cities, characters, animals, letters, geometric shapes ...)

Graphic Blocks is a tool to design. This puzzle helps you to dra in a simple and synthetic way, let yourself and play with this symbols and geometric shapes and discover infinite possibilities. Two color combinations into the same game (orange and blue) (green and gold)


Include a booklet with some samples that we have created. Play with this cubes and discover new designs, there are many combinations. 

Now available in our Etsy store!

 Box dimensions
26x26x6 cm

25 Cubes
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Paper: Fedrigoni Materica 400grs
Dimensions each cube. 5x5x5 cm

miércoles, 18 de septiembre de 2019

Playful World











 











































Esta exposición está concebida como un itinerario por diferentes juegos (visuales, de construcción y de destreza) que invitan al visitante a jugar e interactuar con la obra pasando de ser un mero espectador a tomar parte activa de la misma como creador. 
Es la primera exposición que muestra el conjunto de nuestro trabajo, tanto la parte gráfica como la de laboratorio de creación de libros y juegos. Pretende ser una ventana abierta a nuestro modo de experimentar y diseñar lbros y juegos para la infancia. Una inmersión a su modo innato de aprender y descubrir el mundo a través del juego.

Siempre ha existido un especial interés desde los primeros movimientos de las vanguardias del siglo XX por el modo de crear y dibujar de los niños. Muchos artistas fueron unos verdaderos apasionados por el juego y crearon sus propios juguetes, fue el caso de Picasso, Paul Klee, Joaquín Torres García, Alexander Rodchenko, Sophie Tauber entre otros. Pero desafortunadamente no fueron considerados al mismo nivel que el resto de su obra, en la mayoría de los casos los hicieron por puro placer o para sus propios hijos, como una necesidad de experimentar y crear un objeto artístico dirigido a los niños. Y solo llegaron a producirse en pequeñas ediciones.

Alma Siedhoff-Buscher fue una pionera en la creación de juguetes. Sus creaciones fueron consideradas parte de su obra y obtuvieron el mismo reconocimiento que los diseños de sus colegas de la Bauhaus. Ella proponía “free games”, juegos libres como alternativa a los juegos de Fröbel o Montesori, considerados como pedagógicos. Su simplicidad permitía  versatilidad e invitaban a ser usados y jugar. 

Milimbo es un estudio y al mismo tiempo un proyecto de edición de libros y objetos. Iniciamos el proyecto en 2007, nuestro acercamiento al juego fue a través de los libros ilustrados. Más tarde llegarían nuevas experimentaciones y la necesidad de crear objetos y juegos pero siempre manteniendo el storytelling o narrativa.
Este interés por el juego nos condujo a nuevas experiencias como la creación de juegos de mesa como "Trails Tales" o "El recetario Mágico" y también la creación de juegos de gran formato e instalaciones como  "Dans la Forêt" o "Phylum Fantasticum".

Estamos enormemente agradecidos a Hyesung Song, Crita Chief Director, CEO de Alleyway Gwanggyo, a Youngju Won y todo su equipo de The Match Lab por su trabajo impecable en la concepción y preparación de esta exposición en Crita Gallery (Corea) transformando el espacio de una galería en un laboratorio de juego, un espacio vivo y participativo. Playful World, del 9 de septiembre al 31 de diciembre de 2019.

Agradecimientos a Hyunseok Lee, littlehome_nayeon, miss juliaa por sus fotos. Y a Pablo Quevedo (quebue) por su maravilloso video que abre una ventana a nuesto "Playful World".

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An exhibition in which the visitor will find different game proposals to interact with them to learn through this experience. The visitors leaves being a mere spectators and will take an active position, they will find different kind of games (visual, construction, dextery) hat will invite to play and to create.

The concept of this exhibition is conceived as an itinerary to travel to Milimbo's world. A graphic studio and laboratory of creation experiences from Spain. This exhibition is an open window to the way to do and create by children, to their innate way to learn and discover through the play.

Always existed an special interest from the fist artistic movements of avant-garde  from the 20th century for the innate way how the children create and draw. Many artists were true passionate about the game, they came to produce their own toy (Picasso, Paul Klee, Alexander Rodchenko, JoaquínTorres García...). But unfortunately these were not considered part of his work. They were in most cases games that they did for their children, as a need to experiment and to bring art to children. In most cases they were unique pieces or small productions.

Alma Siedhoff-Buscher was a pioneer in the creation of toys. Her creations were considered as artistic pieces at the same level as the designs of his Bauhaus colleagues. She proposed "free games" as an alternative to Fröbel or Montessori games, which were created for pedagogical purposes. Its simplicity allows versatility in the game invite the user to play. 


We are very grateful to Hyesung Song, Crita Chief Director, CEO of Alleyway Gwanggyo, and Youngju Won and his entire team of The Match Lab for their impeccable work in the conception and preparation of this exhibition in Crita Gallery (Korea) transforming the space of a gallery into a gaming laboratory, a living and participatory space. Playful World, from september 9th to december 31th 2019.
 
Thanks to Hyunseok Lee, littlehome_nayeon, miss juliaa for their photos. And to Pablo Quevedo (quebue) for his wonderful video that opens a window to our "Playful World".