martes, 22 de diciembre de 2020

Nuevo Bloq City




























Arquia banca, celebra el 30 aniversario de Fundación Arquia con la edición de esta ciudad 100% automontable, jugable y reciclable diseñada por milimbo. Un divertido juego compuesto de figuras geométricas con los que construir una ciudad de cartón. Cada juego consta de tres láminas con infinidad de elementos troquelados; edificios, árboles, un puente, un parque, una fuente, una tienda de helados, automóviles, una bicicleta, un autobús,... y por supuesto los personajes junto a un simpático perrito con los que crear tus historias. 


Cuando surgió el proyecto decidimos darle una renovada vida a nuestro clásico juego producido en cartón microcanal y apostar por una nueva gama cromática acorde con el color corporativo de Arquia, elegimos también una cartulina de Fedrigoni que permitiera una mejor manipulación y flexibilidad, con ello surgieron nuevas posibilidades como formas abovedadas (recomendamos utilizar el canto de una mesa para un mejor curvado), un parque vallado con puertas, una fuente, un puente o el camino troquelado que permite jugar a crear itinerarios.

Bloq City es un juego con el que los niños y niñas podrán experimentar conceptos relacionados con el entorno urbano. Apostamos por el concepto del juego para incidir en la transformación y mejora positiva de las ciudades, fomentar la conciencia medioambiental y favorecer el desarrollo urbano sostenible. 

A través de la reflexión, la creatividad y la sensibilidad espacial en los juegos relacionados con la arquitectura, los niños y niñas consiguen ser más conscientes sobre lo que sucede a su alrededor, adquieren conocimientos que les ayudan a interesarse sobre ello, desarrollan la voluntad para su conservación, la capacidad de evaluación de los problemas que encuentran y las aptitudes para resolverlos.

martes, 10 de noviembre de 2020

Vulcan. Resuelve el misterio de la isla












Un mail sospechoso inicia un trepidante viaje de cuatro personajes hacia una isla que parece abandonada, donde un volcán escupe todo tipo de escombros, desechos y enseres.

¿Conseguirán estos turistas ocasionales averiguar el origen de este maldito flujo?

Con este juego invitamos a niños y niñas grandes y pequeñas (a partir de 6 años) a adentrarse en un mundo fantástico lleno de analogías para crear conciencia y reflexión alrededor del consumo responsable. Dentro podrán encontrar experiencias con: los saberes populares y científicos, los hábitos de consumo, recetas curiosas, usos alternativos a las basuras, juegos inimaginables, consumidoras zombis perdidas o consejos de aprovechamiento y respecto de la tierra.

El objetivo de este juego es divertirse adentrándose en un mundo fantástico ambientado en una isla que pretende tener múltiples paralelismos con la tierra que habitamos. Los jugadores y jugadoras experimentarán a través de la experiencia lúdica los distintos saberes y aspectos circundantes del consumismo actual, con referencias a nuestro pasado, presente y futuro social y natural, generando una visión crítica, satírica incluso en ocasiones llevada al absurdo.

Quien se atreva a viajar a la isla tendrá que estar dispuesto a hacerse preguntas, a investigar, a criticar, a revisar sus hábitos de consumo, a imaginar nuevas vidas de los objetos, a trasladarse en el espacio y el tiempo, a idear platos y juegos, o a sobrevivir con lo que tengas. 

¿Desenmascararán durante el viaje de estos aventureros el secreto de las erupciones tóxicas de este volcán?

Un juego de tablero que hemos ideado y diseñado junto con Laura Pastor para demostrar sobretodo a la comunidad educativa y las familias que podemos hablar de hábitos de consumo mientras jugamos. Muchas gracias a la Unió de Consumidors de la Comunitat Valenciana por confiarnos este proyecto.

martes, 4 de agosto de 2020

Mask Society











Corremos tiempos extraños, "enmascarados", en los que la mirada de la infancia, su modo de entender e interpretar es tan clarividente ante situaciones complejas. Esto demuestra que tenemos mucho que aprender de ellos.

Los niños hacen máscaras para transformarse de un modo genuíno y auténtico, como parte de su juego simbólico. Ellos creen verdaderamente que son un tigre, un elefante o un monstruo, cosa que difícilmente conseguimos los adultos.

La humanidad ha representado su existencia y la de divinidades a través del uso de máscaras, en rituales y manifestaciones culturales. En el antiguo teatro griego, las máscaras se consideraban herramientas poderosas que transformaban completamente a los actores en su papel, los espectadores no los distinguían del personaje teatral que interpretaban (ya fuera el de un hombre, dioses u otros seres míticos).

Muchos artistas han alimentado su creatividad con este modo de representar primitivo, Picasso, Brassai, Saul Steinberg, Oskar Schlemmer, Marisol Escobar, Fredun Shapur, Bruno Munari, Bertjan Pot ...

Que sirva este post como alegato a las máscaras, pero las auténticas. Como la que se puso Max en su viaje al país de los monstruos ("Dónde viven los monstruos", Maurice Sendak) y esperamos que contribuya y estimule la creación de verdaderas máscaras.

Nos despedimos y os deseamos un feliz verano citando a Oscar Wilde: "Una máscara dice mucho más de un rostro, el hombre es pequeño cuando habla en primera persona; dale una máscara y dirá la verdad".

martes, 9 de junio de 2020

Plegats (2ª parte)















































Plegar-desplegar, contraer-expandir, inspirar-expirar...

Algo que perseguimos con nuestro trabajo es estimular en los demás la necesidad de continuar creando y conseguir así que el juego continúe. Se trata de mantener vivo el hilo comunicativo, lanzando propuestas desde nuestro lado y esperando que lleguen de vuelta reinterpretadas. Esta respuesta es la que da sentido a nuestro trabajo y nos estimula a continuar.

Los libros y los juegos que creamos, no son juegos cerrados, con unas reglas bien definidas, sino más bien son fruto de este juego recíproco y completan su funcionalidad en manos del usuario, del mismo modo que no hay un único modo de contar, no hay un único modo de jugar. Algunos de nuestros juegos han nacido durante este ejercicio comunicativo en alguno de nuestros talleres. Es el caso de  "Jungling", "Para comerte mejor" o "Phylum Fantansticum".

He aquí la respuesta a una iniciativa que el IVAM (Institut Valencià d'Art Modern) nos propuso durante el confinamiento y a la que llamamos PLEGATS, una serie de juegos con el plegado del papel que podéis descargar en este enlace o ver en este post, y que ha llegado de vuelta de este modo tan elaborado y participativo, estamos verdaderamente contentos y agradecidos con la respuesta que ha tenido.

Esperamos que este círculo no se cierre y que estas creaciones continúen sugiriendo y estimulando a otras personas. Muchas, muchas gracias a todos los que nos habéis enviado vuestras creaciones, Nella Gatica, Olga Rezontova, Sofia Zaslascky (sintonia desplegable), Nuppita Pittman, Hazel Terry, Diego Mir, Santos y Carmina, Miki (Pluviam), Jessi Stamatelos, Marta Gutiérrez, Melody Fernández, Silvia Rubechi, Raúl Lázaro...  y a los que todavía no lo habéis podido enviar.

miércoles, 6 de mayo de 2020

Just Play!








































Simplemente jugar! 

En el verano del año 2011, nuestra hija Maia, cumplia 4 años, el proyecto Milimbo nació al mismo tiempo que ella, y lo fuimos alimentando de experiencias recíprocas. Leíamos y jugábamos con los libros. A Maia le gustaba contarle cuentos a sus muñecos tanto como hacer cabañas y caminos con los libros. 


Para la celebración de su cumpleaños, decidimos regalarle algo especial, un juego, para que siguiera haciendo sus teatros y siguiera contando a sus muñecos. Llegó la fiesta con sus familiares y amigos, y recibió algunos regalos, una casa de muñecas de madera, algunos libros,... y el último una cajita con unos animalitos de cartón. Apenas le prestó atención con la excitación de aquel día. Pero justo días después fuimos obsevando que los animales salieron de su caja, y tomaron parte de aquellos teatritos que se alargaban durante mañanas enteras. La caja de animales contenía también algunas piezas de construcción hechas de cartón, con la que se podían construir algunos elementos de una jungla, algunos árboles y plantas, una cabaña en el árbol... Nos encantaba jugar con Maia y hacer crecer aquella jungla, primero hicimos una cabaña hecha con una caja de cartón, luego recreamos unas montañas y un tren en el que viajaban aquellos animales... Y fue así como nos planteamos producir aquella cajita de animales, nuestro primer juguete, "Jungling".

Ocho años después, seguimos jugando con los libros, haciendo caminos, contando con los juguetes y haciendo "teatritos". Y es maravilloso ver que estos juguetes, nacidos de experiencias tan espontáneas, siguen con vida, jugando con otros niños a crear sus propios universos. Este juego infinito, nos ha marcado el camino de esta nueva exposición, y ahora son los juguetes los que juegan con nosotros, las reglas han cambiado. La pequeña caja de animales ahora es una verdadera jungla que da la bienvenida a un itinerario en el que visitante es un personaje más del juego, "Bloc City" nuestra ciudad de cartón, propone crear tu propio "juego de pistas" diseñando itinerarios, la postal que se transforma en bosque de "Postal Kids" es ahora un escenario gigante donde personajes y niños se confunden. Hay también otros juegos de construcción y combinatoria. Nos alegra ver que la propia exposición se ha convertido en un juego que desea continuar en la imaginación de los niños.

Just Play!!! Se puede visitar en  Lotte Gallery, en Incheón, Corea del Sur, desde el 24 de abril al 21 de junio de 2020. Estamos enormemente agradecidos a Youngju Won la comisaria de la exposición y su equipo The Match Lab, así como a Crita Gallery por creer en nuestro proyecto y organizar esta maravillosa exposición. 



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Just play!
 

In the summer of 2011, our daughter Maia, was 4 years old, the Milimbo project was born at the same time as her, and we fed it on reciprocal experiences. We read and played with books. Maia liked to tell stories to her dolls as much as making huts and paths with books.
 

For the celebration of her birthday, we decided to gift her something special, a game to aim to continue making her theaters and telling to her dolls. The party arrived with his family and friends, and she received some gifts, a wooden dollhouse, some books, ... and the last one small box with some cardboard animals. She hardly paid any attention with the excitement of that day. But just days later we were observing that the animals came out of their box, and took part in those theaters that stretched out for whole mornings. The small animal box also contained some construction pieces, also made of cardboard, with which could build some elements of a jungle, some trees and plants, a tree house ... We loved playing with Maia and growing that jungle, first we made a cabin made with a cardboard box, then we recreated mountains and a train in which those animals traveled ... And that is how we planned to produce that box of animals, our first toy, "Jungling".

Eight years later, we continue playing with books, making paths, telling on toys and making "theaters". And it is wonderful to see that these toys, born from such spontaneous experiences, are still alive, playing with other children to create their own universes. This infinite game has marked the path for us in this new exhibition, and now are toys that play with us, the rules have changed. The small box of animals is now a real jungle that welcomes to this itinerary in which the visitor is another character in this game, "Bloc City", our cardboard city, proposing to create your own "clue game" by designing itineraries, the postcard that transforms into forest,"Postal Kids" is now a giant stage where characters and children are confused. There are also other construction set and combinatorial games. We are happy to see that the exhibition itself has become into a game that wish to continue into children's imaginations.

Just Play !!! It can be visited at Lotte Gallery, in Incheon, South Korea, from April 24 to June 21, 2020. We are extremely grateful to the exhibition curator Youngju Won and her team The Match Lab, as well as Crita Gallery for trust in our project and organize this wonderful exhibition.