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miércoles, 2 de noviembre de 2016

El Recetario Mágico. Un juego entre todos














































El año pasado nos propusieron diseñar un juego sobre la alimentación, para que los niños conocieran los alimentos y hábitos de otras culturas. De este juego se hizo una pequeña edición que se distribu exclusivamente por las escuelas en Milán (Italia). En este post hablamos de como surgió y de las características del juego.

El juego se llama "El Recetario Mágico" y después de un año trabajando en el diseño y producción, finalmente lo vimos funcionar en diferentes ocasiones, con grupos de niños y adultos. Ahora queremos darle continuidad a este proyecto, por eso hemos decidido hacer una 2ª edición, en la que vamos a poner especial  atención en algunos detalles de la dinámica, en los acabados y presentación del producto, ya que en la primera edición estábamos sujetos a un presupuesto. Por este motivo hemos iniciado una campaña de crowdfunding a través de Verkami para conseguir la financiación de la producción de 300 cajas de "El Recetario Mágico (en varios idiomas), así como los gastos de envio, y el resto de recompensas que se pueden conseguir para apoyar esta campaña. Podéis echarle un vistazo en la página del proyecto en Verkami.
 
No es la primera vez que hacemos uso del crowdfunding para sacar adelante uno de nuestros proyectos. La primera fue en el 2012 cuando diseñamos nuestro primer juego "Kit Jungling" y descubrimos esta manera de buscar el apoyo y confianza de la gente para hacer realidad un proyecto https://www.verkami.com/projects/1592-jungling. En ese momento sentimos que no estabamos sólos, que a la gente le gustaba y quería que un tipo de producto que puede tener dificultad para comercializarse, porque no es un "best seller", finalmente fuera producido. Esta es la manera de hacer de la pequeña edición, pensar y producir proyectos para públicos determinados. Esto nos ayudó mucho, fue como si entre todos hicieramos un juguete. Ya que durante el proceso, documentamos cada una de las fases de creación y producción en nuestro blog. Y escuchamos cada una de las sugerencias de los mecenas que colaboraron en el proyecto. Al día de hoy seguimos produciendo el Kit Jungling y estamos muy contentos de que naciera de un crowdfunding.


Ahora iniciamos esta segunda aventura 4 años después, con "El Recetario Mágico" un divertido juego de mesa, en el que 4 intrépidos exploradores realizarán un largo viaje en busca de los diferentes ingredientes, necesarios para elaborar una receta mágica, que elegirán al inicio del juego. El tablero de juego es un itinerario por diferentes zonas geográficas diferenciadas por colores y que los jugadores deberán montar antes de empezar el viaje, hay diversas posibilidades de montaje. Podéis leer toda la descripción del juego en la página del proyecto en Verkami, https://www.verkami.com/projects/15981-el-recetario-magico

Esperamos que os resulte interesante y os apetezca colaborar en este proyecto, os agradecemos también vuestras sugerencias y que corráis la voz compartiéndolo en vuestras redes, mail o boca a boca. ¡¡¡ El ingrediente mágico es la participación de todos!!!

martes, 17 de mayo de 2016

Il Ricettario Magico

























































Cuando nos propusieron diseñar este juego, sin otra premisa que "el tema fuera la alimentación" y sin otra limitación que la de un presupuesto cerrado para su producción. Nos lo planteamos como el itinerario de un juego de mesa, con unas reglas, unas pruebas y un objetivo.
Tengo que decir que la impruedencia para embarcarnos en proyectos de este tipo, la hemos cultivado  emprendiendo otros proyectos de autoedición de objetos y juegos, en los que asumimos la responsabilidad tanto a la hora de diseñar como a la hora de producir.

La mejor manera de hablar de este proyecto es intentar hacer una breve crónica de viaje. 


Así empezó todo...

¿Cómo hacer un juego sobre la alimentación para niños que verdaderamente les interesase?
Con esta pregunta en la mochila partimos de viaje...
Al principio hubo mucho diálogo entre nosotros, puntos de vista, documentación... e hicímos nuestros esquemas y mapas, surgieron entonces diferentes caminos que teníamos que emprender. Por una parte el camino de lo formal, del diseño y por otra el de las "reglas del juego". Al final de cada camino acordábamos un punto de encuentro, donde hablamos de nuestros hallazgos y también de las opciones descartadas. Entonces decidíamos el diseño del siguiente itinerario.

Primeras pistas en el camino. 
Acordamos hacer un juego donde 4 exploradores saldrían a la búsqueda de diferentes alimentos y esto les iba a obligar a moverse por un itinerario o tablero.
¿Pero qué o quien marcaba este itinerario?. Al inicio del juego se les iba a asignar una hoja de ruta a cada jugador con los alimentos que deberían conseguir. El itinerario sería un recorrido por diferentes zonas geográficas diferenciadas por colores y que habría que montar antes de empezar el viaje.
En este punto contactamos con Carlos Azcoytia, escritor y director de la revista digital historiacocina.com , un experto en la materia y el interlocutor perfecto a la hora de contrastar la información que íbamos encontrando sobre historias y relatos de los alimentos y su uso en la cocina.

El ingrediente narrativo
La hoja de ruta que iba a marcar el camino de cada jugador iba a ser una receta de cocina donde indicaba los ingredientes que la componían y la descripción de la receta.
De este modo para que existiesen muchas posibilidades de juego, ibamos a crear un recetario, con muchas recetas. Pero no había que olvidar que no estamos haciendo precisamente un juego divulgativo y que se trataba de un juego para niños. Así que este iba a ser un "recetario fantástico", en el que ibamos a introducir elementos en torno a la alimetación própios de leyendas y fábulas populares, desde la harina de Kolobok la torta rusa que cobró vida, pasando por el arroz que sirvió para construir la muralla China, el maíz que ofreció el díos Quetzalcoalt a los aztecas o la etimología de la palabra coco y su relación con el sonido que hacen los monos.

Dinámica.

Una vez montando el tablero con las piezas asignadas para ello, entonces empieza el viaje. Cada jugador iniciará la partida eligiendo una receta de la colección de recetas que dispondrá el juego. Además a cada jugador se le facilitará una cesta donde irá colocando los alimentos que va a ir consiguiendo en el recorrido. De los jugadores que participen en la partida uno de ellos gestionará El Mercado de Alimentos, a modo de banca, y entregará al resto de los participantes los alimentos que vayan consiguiendo a lo largo de su viaje. Cada jugador elegirá la ruta que quiere tomar en función de los alimentos que necesite conseguir, el desplazamiento por el tablero lo determinará la ruleta que haremos girar y las pruebas que encontraremos en las casillas del tablero. Además de las casillas de prueba que nos permiten conseguir alimentos, el tablero contiene otras casillas como: casillas de trueque, donde se pueden intercambiar alimentos, casillas de avanzar, que te permiten pasar de una zona geográfica a otra rápidamente, casillas de bandidos, donde pierdes todos los alimentos que habías conseguido y casillas de paso, donde no te ocurre nada.

Hay diferentes tipos de pruebas y para la resolución de las pruebas, en ocasiones necesitaremos coger y situar sobre el tablero alguno de los objetos que encontraremos en la caja del juego: las montañas de la muralla china, el totem
Quetzalcoalt de la prueba del maíz, las fichas con las que haremos la carrera de la torta de Kolobok, un juego de destreza para la prueba del queso, etc...
Aquí algunas de la recetas que escribimos para este "Ricettario Magico" hay un total de 18 recetas:

1. Rissoto de Setas Crecientes

- Arroz
- Cebolla
- Queso
- Setas
- Boniato
- Mantequilla
- Sal

El rissoto es un plato que se consume abundantemente en la zona norte de Italia, este lo vamos a elaborar combinando las setas con el boniato, ahora bien, has de saber que la combinación de estos ingredientes provocará que cuando hayas ingerido un plato entero tus extremidades inferiores y superiores sufrirán un extenso alargamiento!!!
Si por el contrario eres de los que no se termina nunca el plato, se producirá el efecto inverso.
Antídoto: volver a comer rissoto pero sin setas.

2. Sopa Suaasat 

- Ballena
- Cebolla
- Tomate
- Patata
- Arroz
- Sal
- Aceite de Oliva

La sopa de ballena es la preferida de los Jotun, gigantes de fuerza sobrehumana, que habitan en el reino de los gigantes de hielo, llamado Jotunheim. Si eres capaz de preparar esta suculenta sopa tu fuerza aumentará de manera asombrosa, serás capaz de levantar montañas, arrancar árboles, parar tsunamis,... su efecto es inmediato pero muy breve. Puede ser muy útil para resolver situaciones de peligro extremo que necesiten soluciones urgentes!!!


8. Guiso con Frijoles Mágicos

- Frijoles
- Cebolla
- Tomate
- Naranja
- Cerdo
- Albahaca
- Sal

Para preparar esta receta de frijoles mágicos, primero de todo habrá que ponerlos en remojo,normalmente para cualquier legumbre es suficiente con unas 12 horas, pero en el caso de estos frijoles necesitaran 24h, aumentar el tiempo de remojo será clave para que actue su magia. Una vez arremojo los coceremos y añadiremos el resto de ingredientes. ¿ Como sabremos si nuestros frijoles son mágicos? Si en el momento en el que nos los metemos en boca...... desaparecen!


El juego ha sido coordinado por el Festival UovoKids (Milán) con los que ya hemos trabajado en otras ocasiones, y fue uno de las actividades lúdicas programadas dentro del propio festival que se celebró en Milán y en Bari. Una gran parte de la producción se ha distribuido en las escuelas italianas.

Y este largo viaje no lo hicímos solos, nos acompañó Julie Escoriza que nos ayudó con las ilustraciones y el diseño de los juegos. Carlos Azcoytia que nos contó muchas historias sobre los alimentos, Paolino Nappi con la traducción a italiano de los textos, rimas, leyendas... y a nuestra imprenta que creyó y nos acompañó hasta el final.

miércoles, 21 de octubre de 2015

UovoKids 2015













































RICETTA PER UN GIGANTE

Hemos quedado atrapados en la despensa de un gigante. Y sospechamos que antes o después nos descubrirá. Podemos esperarnos cruzados de brazos o inventar algo para evitar ser engullidos por este monstruo.

Qué hacer con un trozo de tarta que parece un iceberg, un melón como un estadio de futbol o unas lechugas que parecen palmeras. Pues si encontramos unos guisantes tan grandes como bolas de bowling podremos juntarlo todo y crear un gigante más hambriento y aterrador del que nos estará buscando.

Atrévete a crear tu receta más terrible, uniendo los alimentos que encuentres en la despensa del gigante.

Un auténtico Self-service gigante!!! 


UovoKids 2015. Performance, musica, esperienze creative per bambini e adulti. Milano (Italy) 17-18 October 2015


RECIPE FOR A GIANT

We've been trapped in a giant pantry. And we suspect that sooner or later we will discover us. We can wait for idly or invent something to avoid being swallowed up by this monster.

What to do with a piece of cake that looks like an iceberg, a melon as a football stadium or a lettuce that look like palm trees. If we found some peas as big as bowling balls we can put it all together and create the most terrifying and hungry giant that could gives scary to any other.

Dare to create your most terrible recipe , joining different foods that you'll find in the pantry of the giant.

A true giant self-service!!!


UovoKids 2015. Performance, musica, esperienze creative per bambini e adulti. Milano (Italy) 17-18 October 2015

jueves, 14 de mayo de 2015

Trails Tales











































Los senderos que nos llevan a los cuentos

Explorar los caminos que atraviesan cada uno de los cuentos, convertirnos en Caperucita, Hansel, Gretel o Pulgarcito, recorrer ese bosque en el que tendremos fortuitos encuentros con personajes que nos propondrán pruebas que resolveremos para continuar nuestro camino, e  intentar conseguir de manera satisfactoria llegar al final. Esto nos ha llevado a querer desarrollar un juego de mesa para jugar con los elementos, símbolos, personajes y lugares comúnes de los cuentos 
 
Trails Tales, los senderos de los cuentos, es el nombre que hemos elegido. Por este motivo el juego empieza construyendo un camino, lo haremos uniendo diferentes piezas entre sí y dándole forma a este itinerario sobre el que discurrirá la partida. Algunas de las piezas de este camino están marcadas con símbolos que nos avisan de una prueba que tendremos que resolver para poder continuar avanzando. Encontraremos la descripción de estas pruebas en el libro de instrucciones que hay en la caja del juego, junto a otros objetos como la casita del enano, la torre de Rapunzel, el campo de zarzas, la urna de Blancanieves .... estos elementos se colocarán junto al itinerario diseñando así el escenario de nuestra historia.


Cada una de las cajas de Trails Tales es como una pequeña caja de secretos. En su interior, tiene los elementos necesarios para jugar con los cuentos. 

Contenido del juego 
Para construir el camino, el juego se compone de venticuatro piezas de prueba con símbolo y veinte piezas de paso sin símbolo. Cuatro fichas diferentes para cada jugador, un dado, la casa del enano con un libro de acertijos y adivinanzas, la torre de Rapunzel, el campo de zarzas, un puente, cuatro anillos, un saco de piedras mágicas, una bolsa de polvos mágicos, un espejo con un conjuro, un árbol que canta, la casa de Blancanieves, un juego de castillo de cartas de los 7 enanitos y el libro de instrucciones.


La dinámica
Primero construiremos el camino que será el tablero sobre el que 4 jugadores/fichas, van a iniciar su propio recorrido por el sendero del bosque, un bosque que nos llevará al mundo de los cuentos en el que nos encontraremos brujas, duendes, ogros, espejos, enigmas y trampas.


El juego
Seguido de la fase de creación y diseño llegó la parte de producción de cada una de las piezas y elementos que componen el juego. La mayoría de objetos está hecha con cartón kraft, salvo algunos elementos hechos en madera. Han pasado por nuestras manos para plegar, montar e introducir en cada una de las cajas, y al cerrarlas, guardarán parte de nosotros en cada una de ellas.


La última parte del proyecto, la de probar el juego, fue la más interesante: lo hemos testeado en diferentes ocasiones, observándolo y tomando notas sobre su funcionamiento y  modificando aspectos en maquetas previas. 


Este proyecto ha sido posible gracias a la confianza que depositó en nosotros la red Bamboo; un conjunto de Asociaciones culturales europeas que han hecho posible materializar esta aventura. Los primeros talleres tuvieron lugar en la Biblioteca Nacional de España,  en el Festival UOVOKids (Milán), CCNR Rillieux‐La‐Pape, Handmade Weekend de la mano de ArtsAdmin (Londres), Dist-Patch (Belgrado) y Stéréoscopia (Lyon). Más información sobre el proyecto Bamboo aquí y aquí.


Con Trails Tales, hemos querido romper las barreras generacionales creando un juego apto para todas las edades. Jugar es como contar un cuento que cada vez va a ser diferente. Unas veces serán los más pequeños los que enseñarán a los mayores como se juega y otras los mayores a los más pequeños. ¿Se perderá alguno de los jugadores dentro de este bosque?