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martes, 4 de agosto de 2020

Mask Society











Corremos tiempos extraños, "enmascarados", en los que la mirada de la infancia, su modo de entender e interpretar es tan clarividente ante situaciones complejas. Esto demuestra que tenemos mucho que aprender de ellos.

Los niños hacen máscaras para transformarse de un modo genuíno y auténtico, como parte de su juego simbólico. Ellos creen verdaderamente que son un tigre, un elefante o un monstruo, cosa que difícilmente conseguimos los adultos.

La humanidad ha representado su existencia y la de divinidades a través del uso de máscaras, en rituales y manifestaciones culturales. En el antiguo teatro griego, las máscaras se consideraban herramientas poderosas que transformaban completamente a los actores en su papel, los espectadores no los distinguían del personaje teatral que interpretaban (ya fuera el de un hombre, dioses u otros seres míticos).

Muchos artistas han alimentado su creatividad con este modo de representar primitivo, Picasso, Brassai, Saul Steinberg, Oskar Schlemmer, Marisol Escobar, Fredun Shapur, Bruno Munari, Bertjan Pot ...

Que sirva este post como alegato a las máscaras, pero las auténticas. Como la que se puso Max en su viaje al país de los monstruos ("Dónde viven los monstruos", Maurice Sendak) y esperamos que contribuya y estimule la creación de verdaderas máscaras.

Nos despedimos y os deseamos un feliz verano citando a Oscar Wilde: "Una máscara dice mucho más de un rostro, el hombre es pequeño cuando habla en primera persona; dale una máscara y dirá la verdad".

viernes, 25 de octubre de 2019

Graphic Blocks





















Un divertido juego de cubos de construcción con el que no podrás parar de crear divertidos diseños (animales, ciudades, personajes, letras, formas geométricas...)

Graphic Blocks es una herramienta para diseñar.
Este puzzle te ayudará a dibujar de una manera sintética y sencilla, déjate llevar y juega con estos símbolos y formas geométricas y descubrirás infinitas combinaciones. Dos posibilidades de combinaciones cromáticas (naranja y azul) (verde y oro).

Incluye un librito con algunos diseños que nosotros hemos creado, hay muchas, muchas posibilidades de combinatoria. Lo que queremos es que vosotros juguéis y descubráis nuevos diseños. 

¡Ya disponible en nuestra tienda de Etsy!

Dimensiones Caja
26x26x6 cm

25 cubos en cartulina materica 400 grs de Fredrigoni.
Dimensiones cubos. 5x5x5 cm


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A funny building game with cubes wich you can't stop creating funny designs (cities, characters, animals, letters, geometric shapes ...)

Graphic Blocks is a tool to design. This puzzle helps you to dra in a simple and synthetic way, let yourself and play with this symbols and geometric shapes and discover infinite possibilities. Two color combinations into the same game (orange and blue) (green and gold)


Include a booklet with some samples that we have created. Play with this cubes and discover new designs, there are many combinations. 

Now available in our Etsy store!

 Box dimensions
26x26x6 cm

25 Cubes
.
Paper: Fedrigoni Materica 400grs
Dimensions each cube. 5x5x5 cm

jueves, 7 de marzo de 2019

¿Qué es un libro?





































¿Qué es para nosotros un libro? ¿Por qué hacemos libros?, ...

Entendemos el libro en un sentido muy amplio de su significado.  Ante todo es un medio explorable, sin límites. Nos gusta experimentar con su forma y con la idea de libro. Un libro es como un instrumento musical, va a ser el usuario/lector quien descubra sus posibilidades y sus limitaciones. 

El libro es un objeto mágico (como una bola de cristal o una lámpara mágica) que cada vez que se abre y se ciera núnca te deja impasible. Tiene el poder de absorvernos, meternos dentro y encaminarnos de viaje.

Nos sorprende porque nos enseñan a observar y enterder el mudo, su funcionamiento, las personas y las relacciones entre estas, sus sueños, temores, anhelos, dramas, nos gusta conocer la vida de otros personajes, (aventureros, soldados, reyes, científicos, inventores, revolucionarios, etc...) que aparecen en biografías pero también como personajes de ficción núnca antes imaginados que quedarán perpétuados en nuestro imaginario colectivo.

Y descubrir estas historias nos abre la posibilidad de crear las nuestras própias, de vertir nuesto punto de vista y dar luz sobre cuestiones que para otros quedan inadvertidas. Y esto es lo que tenemos que tener bien claro, que tenemos el poder de ser magos, de jugar o interactuar con los demás, de ofrecerle un libro como quien ofrece una puerta hacia un mundo inexplorado, y observar desde fuera como ese lector se convierte en personaje entrando dentro de nuestro libro que irá descubriendo un camino que previamente nosotros hemos diseñado.  

Con estas premisas iniciamos la aventura de aprender a contar y además hacerlo con imágenes, dentro de la asignatura de Álbum Ilustrado que compartimos juanto a Antonio Ladrillo en el Máster de Ilustración de la Escuela de Diseño Barreira.

Y estas imágenes son el resultado de algunos de los ejercicios propuestos en nuestro Laboratorio de creación de libros, cada propuesta tiene sus reglas a modo de pequeños juegos, se trata de proponer condiciones y herramientas que les ayudan en el modo de representar, y desproveerlos del modo de hacer de cada uno,  de sus hábitos, haciéndoles descubrir otros.

Cada uno de estos juegos dieron como resultado un libro, unas veces es un libro colectivo que confeccionamos con la imagen propuesta por cada uno (así hicímos libros a partir de retículas, otros con láminas transparentes intercambiables,...) otras veces es la respuesta individual en forma de libro (acordeón, cosido, plegados de todo tipo, dentro de una caja de cerillas,...), pero también hicimos un proyecto de libro objeto sobre un tema común, esta vez elegimos a Gianni Rodari, creando una carpeta contenedora que incluía libros desplegables que se podían leer a modo de mapa, cuentos encapsulados, libros con elementos móviles, en forma de edificio, etc... libritos que mostraban las diversas facetas y nos acercaban a la figura de este genial periodísta, maestro, poeta, inventor y tantas cosas más. 


martes, 15 de enero de 2019

Keep on Playing



















































Arrancamos el año con este eslogan "Keep on playing/Sigamos jugando" que nos reafirma y nos acompaña como una cantilena o estribillo. Mantengamos la llama del Dia de Reyes Magos, el espíritu del juego, durante todo el año. 

Juguemos mientras leemos, convirtamos la lectura en un juego. Para nosotros los libros son un instrumento que nos conduce al juego y los juegos que hacemos nos muestran el camino a medida que transitamos por un tablero o escenario, del mismo modo que lo hacemos por las páginas de un libro. La lectura así como el juego nos hace personas, pasar las páginas de un libro se asemeja a un juego de conectividad o de construcción.
Ver jugar a nuestros hijos es ver que están aprendiendo a vivir. 


Estas imágenes pertenecen al taller de construcción de juguetes que realizamos estas navidades en el Colegio de Arquitectos de Valencia (CTAV), intentamos trasladar el modo de trabajo de nuestro estudio, haciendo maquetas y propotipos de sus juguetes con los niños, diseñando y recortando con los mismos materiales y herramientas, juguetes hechos por piezas, totalmente desmontables y transformables. Las últimas imágenes son prototipos de los materiales que hemos producido para las Aulas didácticas de la Fundació Joan Miró de Barcelona.

martes, 27 de noviembre de 2018

ZOO Idea























































Si algo ha ido alimentando y definiendo nuestra linea editorial han sido los encuentros fortuítos. No los buscamos, más bien aparecen en el camino. Y este en especial nos hace mucha ilusión, por tratartse de uno de los pioneros del diseño español al que admiramos desde siempre. Y al mismo tiempo por dar vida de nuevo a uno de sus diseños que aúnan muchos de los valores de este gran diseñador (geometría, síntesis, volumen y juego).
 

Se trata de ZOO Idea, una colección de animales automontables hechos de cartón que hoy volvemos a editar, 50 años después, en una versión rediseñada por el propio Jose María Cruz Novillo, Premio Nacional de Diseño 1997, quien diseñó algunos logotipos memorables, como el logo del Partido Socialista (PSOE), Correos, Renfe, Repsol,...
Pero también diseño carteles de películas como Feroz de Manuel Gutierrez Aragón, La escopeta nacional de Berlanga, El Sur, El espíritu de la colmena, Hay que matar a B, Los lunes al sol y un largo etcetera.


Siempre le ha acompañado un espíritu lúdico manifiesto claramente en trabajos gráficos como los maravillosos animales que diseñó para Fósforos del Pirineo, en la volumetría de sus esculturas, y en su obra plástica con las que creó el concepto "diafragma", caracterizado por la combinatoria de elementos cromáticos, sonoros, fotográficos y volumétricos.


Nos hace especial ilusión volver a editar esta colección que Cruz Novillo diseñó en 1968, empezamos la colección por la edición del número 1, los chimpancés, a los que seguirán los buhos y los vampiros. La reedición se presenta en una carpeta tamaño A3 con tres hojas troqueladas e impresas en tres colores diferentes (azul, rojo y verde) automontables y que permiten jugar con ellos en distintas posiciones, así como colgárse entre ellos obteniendo diversas combinaciones.

Queremos reivindicar y dar valor el valor que estos objetos y creaciones de papel se merecen, y que muchas veces han permanecido en el desván de artistas gráficos, como Tom Eckersley, Paul Rand, Ladisnav Sutnar, Fredun Shapur, o nuestros, Tono, Melendras o Cruz Novillo.



Jose María Cruz Novillo sigue trabajando en Madrid en su estudio Cruz más Cruz que codirige con su hijo Pepe Cruz.

Los puedes encontrar en nuestra tienda online o venir a conocérlos en el Salon du Livre et de la Presse Jeunesse de Montreuil, allí estaremos del miércoles 28 de noviembre al lunes 3 de diciembre en el stand D11, Nivel 1.